مايكروسوفت فشلت في جلب ألعاب إكس بوكس إلى آب ستور

كانت Microsoft على وشك التعاون مع Apple في العديد من مطالباتها عندما قامت Apple بمراجعة إرشاداتها العام الماضي للسماح للشركات بإتاحة خدمات الألعاب السحابية مثل xCloud و Stadia عبر iOS.

قالت Microsoft سابقًا أن إجبار المستخدمين على تنزيل مئات تطبيقات الألعاب يعد تجربة سيئة. لكنها كانت على استعداد للقيام بذلك إذا وافقت Apple على اقتراحها.

وعرضت شركة البرمجيات العملاقة تقديم ألعاب Xbox حصرية عبر iPhone. كان من الممكن تشغيل هذه الألعاب عبر xCloud وتم دفقها بواسطة الخوادم بدلاً من الاعتماد على قوة المعالجة المحلية لهاتفك.

وإذا تمت الصفقة ، يمكنك نظريًا شراء نسخة من لعبة مثل Halo Infinite من متجر تطبيقات Apple وتشغيلها مثل أي تطبيق آخر.

وقدم لوري رايت ، رئيس تطوير الأعمال في Xbox ، اقتراحًا من شأنه أن يسمح للشركة بوضع تطبيقات الألعاب الفردية داخل متجر iOS دون شغل مساحة تخزين المستخدم.

طلبت الشركة من Apple السماح لها بوضع تقنية البث فقط في تطبيق Gaming Pass.

يمنح هذا الشركة طريقة لجعل تطبيقات الألعاب نفسها بحجم 30 ميجابايت بدلاً من 150 ميجابايت التي كانت ستحصل عليها إذا تم دمج تقنية البث الخاصة بهم في كل واحدة.

تخطط Microsoft لتحويل الألعاب إلى تطبيقات iPhone

على ما يبدو ، عرض Wright أيضًا إتاحة ألعاب Xbox الحصرية لمستخدمي iOS في محاولة لإقناع Apple.

وكتبت “هذه فرصة لمستخدمي iOS للوصول إلى ألعاب Xbox الحصرية بالإضافة إلى ألعاب Game Pass”.

وفي الوقت نفسه ، كان لدى Microsoft مجموعة واسعة من المخاوف بشأن وضع خدمة ألعاب Xbox في تطبيقات فردية في متجر التطبيقات.

لقد أشارت إلى التعقيد والتعامل مع إنشاء مئات إلى آلاف التطبيقات ، وكيف تريد تحديث كل تطبيق من هذه التطبيقات لإصلاح بعض الأخطاء ، وكيف يمكن لأيقونات التطبيقات هذه إغراء شاشات iOS الرئيسية ، من بين مخاوف أخرى.

وكتبت “نعتقد أن المشكلات الموضحة هنا تخلق إحباطًا وارتباكًا للعملاء”. ينتج عن هذا تجربة دون المستوى على أجهزة Apple مقارنة بتجربة مماثلة على جميع الأنظمة الأساسية الأخرى.

ولكن بحلول شهر مارس من العام الماضي ، اقترحت Microsoft أنه يمكنك إنشاء تلك المئات أو الآلاف من التطبيقات الفردية لتقديمها إلى App Store حتى تتمكن من جعلها تبدو وكأنها اختصارات.

قالت الشركة إن هذا مشابه لكيفية عمل تطبيقات watchOS. في حالة تطبيق البث الفردي ، يمكن أن يكون حجمه حوالي 150 ميجا بايت. لكن لن يتجاوز حجم التطبيقات الأخرى 30 ميغا بايت. ولن تحتاج إلى تحديث عند ترقية تقنية البث لديك. هذه تجربة مستخدم أفضل.

كانت جاهزة لذلك قبل تشغيل xCloud في المتصفح

من الواضح أن أيا من هذا لم يحدث. رفضت Microsoft إرشادات متجر التطبيقات الجديدة من Apple في سبتمبر 2020. وأعلنت عن إصدار ويب بديل من xCloud بعد شهر. وصل في أبريل.

وأوضح عملاق البرمجيات أن شركة آبل هي التي رفضت المقترحات لأنها أصرت على أن تُجبر كل لعبة على تضمين حزمة البث الكاملة ولا تتفق مع أي شيء.

قالت الشركة “تم تصميم اقتراحنا لتقديم الألعاب من خلال التطبيقات الفردية بما يتماشى مع سياسات App Store”. رفضتها Apple بناءً على طلبنا أن يكون لديك تطبيق واحد لتكنولوجيا البث يدعم تطبيقات الألعاب الفردية. لقد ثبت أن إجبار كل لعبة على تضمين مجموعتنا من تقنيات البث غير واقعي من منظور داعم وهندسي وخلق تجربة سلبية للعملاء.

واقترح مدير ألعاب App Store في أواخر أبريل أن هذا قد لا يكون السبب الوحيد لفشل الشركات ، وقد يكون له علاقة بالمال أيضًا.

وكانت هناك مخاوف من أن Microsoft لا تريد إجراء عمليات شراء داخل التطبيق في كل لعبة. كتب مدير الألعاب في متجر التطبيقات “إنهم يريدون معالجة جميع عمليات الشراء داخل التطبيق في نظامهم الحالي مع الدفع لنا”.

وأشار إلى وجهة النظر القائلة بأن Apple يجب أن تسمح لألعاب Microsoft بتجنب عمليات الشراء داخل التطبيق. قال “إنهم لا يحاولون أن يدفعوا لنا ، إنهم يحاولون أن يمروا بالكثير من العمل الإضافي لواجهة برمجة التطبيقات”.

قالت شركة آبل “اقترحت Microsoft إصدارًا من xCloud لا يتوافق مع إرشادات مراجعة متجر التطبيقات. على وجه الخصوص ، متطلبات استخدام عمليات الشراء داخل التطبيق لإلغاء تأمين الميزات أو الوظائف الإضافية داخل التطبيق.

نفت Microsoft أن تكون مشكلة الشراء داخل التطبيق هي سبب رفض Apple. وقالت الشركة “أسباب الرفض لا علاقة لها بإمكانيات الشراء داخل التطبيق”. نقدم حاليًا xCloud مع تطبيق Xbox Game Pass واحد في متجر Google Play. وهذا دون السماح بعمليات الشراء داخل التطبيق. نفعل الشيء نفسه في متجر التطبيقات إذا كان مسموحًا بذلك.