فيسبوك تسعى لمنافسة Microsoft Mesh

يشارك Facebook ، المعروف الآن باسم Meta Inc. ، في مؤتمر هذا العام على Presence Platform ، وهي طريقة للمطورين لإنشاء تجارب واقع مختلط جديدة لسماعات الرأس Oculus Quest VR.

تتنافس منصة الحضور مع Microsoft Mesh التي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا العام. Microsoft Mesh هي عبارة عن نظام أساسي للتعاون والتواصل طورته شركة Microsoft Corporation.

وقد تم وصفه على أنه محاولة من الشركة للجمع بين التعاون الافتراضي ثلاثي الأبعاد عبر أجهزة متعددة ، سواء كانت سماعات رأس أو أجهزة كمبيوتر محمولة أو هواتف ذكية للواقع الافتراضي والواقع الغامر.

تتضمن إمكانات برنامج Presence Platform أيضًا العبور ، والمراسي المكانية ، وفهم المشهد. جنبًا إلى جنب مع مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي التي تجعل تجربة الواقع المختلط أكثر غامرة ، وتساعد على ربط العالم الافتراضي بالواقع المادي.

يشتمل النظام على ثلاث مجموعات أدوات رئيسية Insight SDK و Interaction SDK و Voice SDK.

تتيح حزمة Insight SDK ، التي تعتمد على واجهة برمجة التطبيقات Passthrough التي تم إطلاقها هذا الصيف ، للمطورين الجلوس على كائنات افتراضية حول خلاصة فيديو Oculus Quest’s Passthrough.

يضيف Facebook أيضًا نظامًا يسمى Spatial Anchors يسمح للمطورين بقفل كائن افتراضي في منطقة مادية معينة بحيث يحتفظ هذا الكائن بمكانه في العالم.

تم إطلاق Passthrough API حصريًا لـ Oculus Quest 2. لكن Facebook قال إن النظام الأساسي الجديد يدعم كلا الجيلين من سماعات الرأس Quest.

تعد تقنية فهم المشهد جزءًا من Insight SDK. يسمح للمطورين ببناء تجارب واقع افتراضي تتناسب مع حجم غرفة اللاعب.

يلاحظ Facebook أنه يمكنك ، على سبيل المثال ، إرفاق شاشة افتراضية بجدار المستخدم أو جعل شخصية افتراضية تمشي على الأرض بشكل واقعي.

Facebook إضافة منصة واقع مختلط إلى Oculus Quest

من المفترض أن يسهل Interaction SDK على المطورين دمج تفاعلات وحدة التحكم والهاتف.

بالإضافة إلى ذلك ، سيوفر Facebook Unity Library للمطورين العام المقبل. كجزء من ذلك ، يمكن للمطورين دمج العناصر التفاعلية الجاهزة. يوفر هذا تتبعًا محسنًا لليد ويمنح المطورين القدرة على إنشاء إيماءاتهم الخاصة.

Voice SDK عبارة عن مجموعة من الأدوات التي يتم تشغيلها بواسطة منصة اللغة الطبيعية Wit.ai عبر Facebook.

يمكن أن يمنح هذا المستخدمين تجربة افتراضية بدون استخدام اليدين. يسمح للمطورين بإنشاء وظائف التنقل والبحث الصوتي. بالإضافة إلى الأسئلة الشائعة حول الصوت ، يمكن للاعبين الوصول إليها عن طريق طرح سؤال.

يمكن أن يمنح المستخدمين أيضًا القدرة على استخدام أصواتهم أثناء لعب اللعبة. مثل التحدث إلى أفاتار أو إلقاء تعويذة سحرية مفعلة بالصوت.

وفقًا للشركة ، يعد Presence Platform مفتاحًا للشعور بالاتصال في Metaverse. هذا من خلال السماح للمطورين بدمج المحتوى الافتراضي مع العالم الحقيقي.