نظارة PlayStation VR من سوني تأتي بدقة 4K

سماعة رأس Sony PlayStation VR من الجيل التالي لجهاز PS5 بدقة أعلى بشكل ملحوظ ، وتتبع داخلي وخارجي ، ومحرك اهتزاز للحصول على ردود فعل لمسية ، وتكامل عصا التحكم عن طريق اللمس.

وبحسب المعلومات ، يجب أن تتمتع النظارات الجديدة بدقة إجمالية تبلغ 4000 × 2040 بكسل ، مما يمنح كل عين 2000 × 2040 بكسل.

تبلغ دقة جهاز PlayStation VR الأصلي 960 × 1080 بكسل لكل عين ، مما يعني أن الدقة الجديدة تبلغ ضعف الدقة القديمة تقريبًا.

تبلغ دقة Oculus Quest 2 1832 × 1920 بكسل لكل عين ، وهي أقل بقليل من سماعات الرأس من سوني.

تساعد الدقة العالية على تجنب تأثير الفجوات المرئية بين وحدات البكسل على شاشة إلكترونية عند عرضها من مسافة قريبة ، مما يمنع غالبًا نظارات الواقع الافتراضي من توفير صورة واضحة.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه على عكس Oculus Quest 2 ، أعلنت شركة Sony سابقًا أن نظارات PlayStation VR تظل متصلة باستخدام كابل USB-C واحد للاتصال بنظام PS5.

واستخدم الزوج التالي من كاميرات Sony لتتبع موضع أذرع التحكم الجديدة ، مما يجعل الإعداد أسهل كثيرًا من الجيل الحالي ويمنح اللاعبين مزيدًا من حرية الحركة.

تتبع النظارات عيون المستخدمين حتى يتمكنوا من معالجة الصور بدقة مختلفة أو مقدار التفاصيل في الصورة وفقًا لنقطة تثبيت واحدة أو أكثر.

تكون الصورة واضحة تمامًا حيث تنظر فقط ، وتكون رؤيتك المحيطية ضبابية.

هذا يحاكي كيف ترى عيناك العالم بالفعل ، وتسمح هذه التقنية للمنصة بالعمل بكفاءة أكبر لأنك لست مضطرًا لعرض ما لا تنظر إليه بشكل كامل بدقة عالية.

هناك أشياء أخرى يمكنك القيام بها مع تتبع العين ، بما في ذلك إنشاء المزيد من الشخصيات الواقعية للاعبين ، ولكن من غير الواضح حاليًا ما تخطط شركة Sony للقيام به.

يمكن أيضًا استخدام تتبع العين لأغراض أخرى ، مثل إنشاء آليات رمي ​​أكثر تقدمًا تأخذ في الاعتبار ما ينظر إليه اللاعب عند إطلاق كائن افتراضي.

تستخدم نظارات Sony القادمة التعقب الداخلي ، وهو تحديث لنظام PlayStation Move المعاد تصميمه ، والذي يتطلب كاميرا ثابتة يمكنها تتبع رأسك ويديك بشكل صحيح طالما أنك تحمل زوجًا من العصي في مساحة صغيرة نسبيًا بينك وبين المسرح .

عادةً ما يستخدم التتبع من الداخل إلى الخارج كاميرات مثبتة خارج نفس النظارات لمعرفة مكانك في الغرفة.

الموضوعات التي تهم القارئ