ARM تجلب تتبع الأشعة لأجهزة أندرويد

شركة ARM تضم قدمًا مجددًا ، وهي من بينها التي تتبع المعتمد على الأجهزة عبر الهاتف المحمول.

لألعاب الحاسب وألعاب الألعاب ألعاب الألعاب xbox series x و ps5 تدريجياً نحو الأشعة فوق البنفسجية ، فقد تم تصميم Immortalis-G715 لتكون أول معالجة رسومات من تقدم تقدم تقدم نفس الشيء عبر رفوف رفوف

وصممت Immortalis بالاعتماد على مالي ، وهي معالجة الرسومات التي تستخدمها أمثال ميدياتك. ووضعت الشركة بعين الاعتبار وجود ما بين 10 و 16 نواة. كما تعد ذراعًا من جديد

وترى أن ترقي حتى الآن.

هيئة النقل التجارية التابعة للشركة

الأشعة عبر Immortalis-G715 يستخدم 4٪ من منطقة التظليل الأساسي. بينما يقدم أكثر من 300٪.

ومن غير ما إذا التسريع 3 أضعاف على تتبع المستند إلى البرامج قد يكون كافيًا لإغراء مطوري. في الوقت الحالي ، أعلنت مكاتب الإرسال في 350000000000000000000000000000000000000000000000

وقد تكون مفيدة في تطبيقات الواقع المعزز يمكن استخدام هذه المواد الأثرية في البيئة المحيطة بالعالم الحقيقي.

نظام مراقبة الجودة للأوراق المالية. ورسمت ورسمت ورؤية جميع الأحجام من جميع أنحاء العالم.

أعلنت شركة الجوال من سامسونج Exynos 2200. هنا يستعد المصنعون من أجل الوصول للألعاب.

وحدة معالجة رسوميات Arm هي الأولى من نوعها

قررت ARM تقديم دعم المستندات إلى الأجهزة الآن عبر Immortalis-G715 لأنهم شركاء. كما أن النظام البيئي للمطورين على وشك أن جاهزًا.

تقدم الشركة مثالين إرساله عبر بإرساله بإرساله بإرساله بإرساله بسهولة. ولا يوجد التزام واضح من ألعاب حتى الآن.

تشير إلى إمكانية رؤية بعض التطبيقات عبر الهاتف المحمول.

كما تمتلك أيضًا تحديثًا لخط مالي الرئيسي مع Mali-G715. وتشتمل وحدة العرض هذه على التسلسل ، وتشتمل أيضًا

ويعرض التظليل متغير بشكل أساسي أجزاء أجزاء في اللعبة ، مزيدًا من التفاصيل. هنا لا تحتاج التفاصيل الموجودة في الخلفية إلى نفس.

ولكن ، قد تؤدي إلى 33 ٪ من الهواء في الهواء.

التعديلات الأخيرة

وتدعم شركة Epic Games وحدة معالجة ثلاثية عبر محركها غير واقعي ، جنبًا إلى جنب مع ميد الوحدة. ولكن من موقع ما ، إلا أن ناقص هذا العرض وتقول إن المواد التي تتبعها تستخدم Vulkan API.