“أنا بحاجة إلى ألعاب متنوعة!”  كيف أصبحت تغريدة غاضبة لحظة غيرت الحياة |  ألعاب

ذات يوم من عام 2014 ، شعرت تانيا ديباس بالغضب. كانت تلعب الألعاب معظم حياتها ، منذ زمن بونج ، و ColecoVision ، وأيام مجد الممرات. ومع ذلك ، ما زالت ترى عددًا قليلاً جدًا من الأشخاص مثلها في الألعاب التي لعبتها. بدأت DePass ، وهي امرأة سوداء شاذة ، تدرك مشكلة تنوع ألعاب الفيديو منذ عام 1987 في Street Fighter. خارج الألعاب الرياضية والقتال ، لم يكن هناك أي شخصيات سوداء حولها. كانت الشخصيات الكويرية غير موجودة تقريبًا ؛ وشكلت الشخصيات النسائية نسبة ضئيلة من نجوم الألعاب. في ذلك العام في E3 ، خرج ناشر اللعبة Ubisoft برد سيئ السمعة على سؤال صحفي حول سبب كون الشخصيات الأربعة القابلة للعب في أحدث لعبة Assassin’s Creed من الذكور: النساء.

لذلك قامت بالتغريد حول هذا الموضوع باستخدام هاشتاغ #ineeddiversegames. وانفجرت. بدأ الأشخاص من داخل وخارج صناعة الألعاب في مشاركة أسبابهم الخاصة التي تجعلهم أيضًا بحاجة إلى تمثيل أفضل في ألعاب الفيديو: لأنهم بحاجة إلى رؤية أنفسهم ؛ لأنهم أرادوا أن تتمكن بناتهم من اللعب كشخصية تعرفوا عليها ؛ لأنهم أرادوا أن يكونوا قادرين على تكوين شخصية ذات شعر طبيعي. أصبح الهاشتاج في النهاية حسابًا خاصًا به على Twitter وموقعًا إلكترونيًا ، وهذا يعمل على منح الأشخاص المهمشين دفعة في صناعة ألعاب الفيديو من خلال مبادرات مثل منح مؤتمر مطوري الألعاب ، واللجان والأحداث ، والاستشارات.

قبل مضي وقت طويل ، أصبحت وظيفة ثانية – لذلك عندما فقدت وظيفتها اليومية ، في التعليم العالي ، قررت تانيا أنها ستمنحها ستة أشهر لترى ما إذا كان يمكنها إنجاحها. من العدل أن نقول إنها نجحت. الآن ، 49 ، لا تزال تانيا تدير “أحتاج ألعاب متنوعة” ؛ إنها تبث وتلعب لعبة Dungeons and Dragons ، من خلال CypherofTyr ؛ في صيف عام 2020 جمعت ما يقرب من 200000 دولار لجمعية The Bail Project الخيرية. لقد تحدثت عن التنوع والنسوية والتقاطع في أحداث ألعاب الفيديو حول العالم ؛ ، Game Changer ، تدور حول حياتها وعملها ، وهي تعمل على لعبة لعب الأدوار الخاصة بها. في وقت لاحق من هذا الشهر ، ستحصل على جائزة Gayming Icon في لندن ، وهو عرض جوائز ألعاب الفيديو LGBTQ + الذي يدخل الآن عامه الثاني ، لجهودها نحو تمثيل أفضل في ألعاب الفيديو.

“يريد الناس التحدث ، لكنهم يحتاجون أيضًا إلى وظائفهم” … Tanya DePass AKA CypherofTyr. تصوير: تانيا ديباس

تضحك تانيا: “لقد بدأ الأمر بكوني مجنونًا حرفيًا من الألعاب”. “لم أفكر مطلقًا في أن بدء هاشتاغ في حالة من الغضب سيؤدي إلى أي من هذا!”

عندما كانت طفلة تسقط أماكنها في آلات الأركيد في شيكاغو ، حيث لا تزال تعيش ، كانت ألعاب الفيديو بمثابة ملاذ لتانيا ، وهي متعة لنفسها. تقول: “لم تكن والدتي في الحقيقة معنية بذلك – لقد نشأنا فقراء حقًا ، ولدينا قسائم طعام فقيرة ، لذلك لم يكن لدي وحدة تحكم خاصة بي حتى غادرت المنزل”. “[But] كانت الألعاب طريقة أخرى لاستعراض مخيلتي. لقد أحببت القراءة ، وعاملتها على أنها امتداد للقدرة على القراءة والذهاب إلى هذه الأماكن المختلفة – في الألعاب يمكنك حرفياً زيارة عالم آخر. أنا شخص مرئي للغاية ، لذا فبينما الكتب رائعة ويمكنني تخيلها ، مع وجود وحدة تحكم في يدي يمكنني رؤية العالم كما تقدمه اللعبة لي. لقد كان هروبًا ، كان مريحًا ، كان تكوينيًا “.

لكنه لم يفلت من ملاحظة تانيا أن الشخصيات السوداء والمثالية ، عندما ظهروا في الألعاب ، كانت عادةً عرضية. “أين الناس الذين يشبهونني؟ إنهم المومسات في لعبة Grand Theft Auto “، كما تقول. “مع تقدمي في السن ، أدركت أن هناك أشخاصًا لا يريدون في الواقع أشخاصًا مثلي في الألعاب. وإذا حصلت على شخصية سوداء ، إذا حصلت على شخصية مثلي الجنس ، فلن يعيشوا طويلًا ، أو سيكونون هناك لارتداء الملابس – إنهم ليسوا شخصية كاملة. إنهم ليسوا الأشخاص الذين يمكنهم إنقاذ العالم في كل مرة “.

لقد تحسن تنوع صناعة الألعاب بشكل مطرد ، لا سيما في الخمسة عشر عامًا الماضية أو نحو ذلك – كانت نسبة النساء والأشخاص الملونين وأفراد مجتمع الميم العاملين في هذه الصناعة آخذة في الارتفاع. (على سبيل المثال ، في عام 2009 ، تم تحديد 11.5٪ فقط من المشاركين في استطلاع الرابطة الدولية لمطوري الألعاب على أنهم إناث ؛ والآن تقترب النسبة من 30٪). ولكن هناك المزيد للقيام به ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بمعالجة سمية بعض أقسام لعبة الفيديو المعجبين بها: فقد تعرضت اللافتات السوداء في الصيف الماضي على Twitch لغارات كراهية منسقة ، حيث كان الناس يصلون بالآلاف ويرسلون بريدًا عشوائيًا عبر الدردشة عبر البث مع الإهانات. والشتائم.

تعتقد تانيا أن الطريقة الوحيدة لتغيير الأشياء هي إشراك المزيد من الأشخاص غير البيض وغير الذكور في جميع مستويات صناعة الألعاب ، ولكن بشكل خاص في القمة. “ليس من الجيد أن يكون التمثيل في الألعاب نفسها أفضل ، لكن الأشخاص الذين يكتبون / يصنعون الألعاب لا يختلفون” ، كما تقول. “يشعر الناس بالإرهاق عند القدوم إلى العمل وكونهم الشخص الوحيد الملون ، والشخص الوحيد المنفصل عن الجنس … غالبًا ما يرغب الناس في التحدث ، لكنهم يحتاجون أيضًا إلى وظائفهم ، وهذا أمر صعب.”

تانيا ديباس. تصوير: إيزي جرامب

يأتي الكثير مما يقاتلون إليه للوصول إليه ؛ يمكن أن يكلف بسهولة 5000 دولار لحضور المؤتمر السنوي لمطوري الألعاب في سان فرانسيسكو ، على سبيل المثال ، وهو مبلغ بعيد المنال بالنسبة للكثيرين. هذا ، كما تقول ، هو سبب وجود I Need Diverse: لتقديم المشورة والدعم العملي لأولئك الأشخاص الذين قد يكافحون من أجل الحصول على قدم في الباب ، ولضمان أن يكون الجيل القادم من مطوري الألعاب أكثر تنوعًا. وتحفز تانيا حقيقة أنها تريد أن يكون للاعبين الأصغر سنًا التمثيل الذي لم تفعله.

تقول: “في المستقبل ، أود أن أكون قادرًا على خوض لعبة مع بطل أسود ، وبطلة أولية كويرية ، وألا يكون إخوان الألعاب غاضبين حيال ذلك”. “بالتفكير في العودة إلى عندما كنت مراهقًا ، كان من الممكن أن يكون لدينا الكثير من الألعاب التي لدينا الآن. إذا كنت قد حدث ذلك عندما كان عمري أصغر من 20 عامًا ، إذا كانت لدي قصة مثلية مثل ، كان من الممكن أن يساعدني ذلك في إبلاغ الكثير من الأشياء … إذا كان أي شيء أفعله أو تفعله المؤسسة يمكن أن يساعد شخصًا ما في الحصول على التمثيل الذي يحتاجون إليها ، ثم قمنا بعمل جيد “.

سواء كنت مطورًا أو متدفقًا ، غالبًا ما يُقاس النجاح في صناعة ألعاب الفيديو بالأرقام: مبيعات الألعاب ، وأعداد المشتركين ، والإيرادات. ولكن بالنسبة للأشخاص الذين لا يتناسبون مع القالب النموذجي – الأشخاص الذين يتسمون بالكوير ، والسود ، والجنس غير المطابقين – فإن مجرد وجودهم وعملهم وظهورهم في صناعة الألعاب يمكن أن يكون له تأثير كبير. تقول تانيا: “لقد قال لي الكثير من الناس: رؤيتك تفعل هذا يجعلني أدرك أن لدي مكانًا في الصناعة”. “لأن هناك الكثير من الأشخاص الذين لا يرون أبدًا أشخاصًا مثلنا في الجوار. لم يرونا على خشبة المسرح في E3. ببساطة من خلال كونك مرئيًا ، فإنه يمنح الآخرين فكرة أن لديهم مكانًا هنا أيضًا “.

  • سيقام يوم 25 أبريل في Troxy في لندن ، وسيتم بثه على الهواء مباشرة على Twitch.