CES 2023: الشم واللمس يحتلان مركز الصدارة في metaverse

كان metaverse – في الأساس كلمة طنانة للمجتمعات الافتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للناس الالتقاء والعمل واللعب – موضوعًا رئيسيًا خلال التجمع التكنولوجي الذي استمر أربعة أيام في لاس فيجاس والذي ينتهي يوم الأحد.

هل metaverse أقرب مما نعتقد؟ يعتمد الأمر على من تسأله في CES ، حيث تستعرض الشركات الابتكارات التي يمكنها ذلك. المعروف أيضًا باسم VR.

كان metaverse – في الأساس كلمة طنانة للمجتمعات الافتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للناس الالتقاء والعمل واللعب – موضوعًا رئيسيًا خلال التجمع التكنولوجي الذي استمر أربعة أيام في لاس فيجاس والذي ينتهي يوم الأحد.

كشفت شركة التكنولوجيا التايوانية العملاقة النقاب عن سماعة رأس VR متطورة تهدف إلى التنافس مع شركة Meta الرائدة في السوق ، وعدد كبير من الشركات الأخرى ونظارات الواقع المعزز والتقنيات الحسية التي يمكن أن تساعد المستخدمين على الشعور – وحتى الشم – في بيئة افتراضية.

من بينها ، عرضت تقنية OVR ومقرها فيرمونت سماعة رأس تحتوي على خرطوشة بثماني روائح أساسية يمكن دمجها لإنشاء روائح مختلفة. من المقرر أن يتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام.

تم دمج إصدار سابق يركز على الأعمال التجارية يستخدم بشكل أساسي لتسويق العطور ومنتجات التجميل في نظارات الواقع الافتراضي ويسمح للمستخدمين بشم أي شيء من فراش الورود الرومانسي إلى أعشاب من الفصيلة الخبازية المحمصة فوق النار في موقع المخيم.

تقول الشركة إنها تهدف إلى مساعدة المستهلكين على الاسترخاء وتسويق المنتج ، الذي يأتي مع تطبيق ، كنوع من السبا الرقمي الممزوج به.

قال الرئيس التنفيذي للشركة والمؤسس المشارك آرون ويسنيوسكي في بيان: “نحن ندخل حقبة ستدفع فيها الحقيقة الممتدة التجارة ، والترفيه ، والتواصل الاجتماعي ، والرفاهية”. “ستُقاس جودة هذه التجارب بمدى انغماسها وانخراطها عاطفيًا. الرائحة تضفي عليهم قوة لا مثيل لها “.

لكن الاستخدامات الأكثر قوة وغامرة للرائحة – وابن عمها المقرب ، الذوق – لا تزال بعيدة عن طيف الابتكار. يقول الخبراء إنه حتى تقنيات الواقع الافتراضي التي يمكن الوصول إليها بشكل أكبر هي في الأيام الأولى من تطويرها ومكلفة للغاية بالنسبة للعديد من المستهلكين لشرائها.

تظهر الأرقام أن الاهتمام يتضاءل. وفقًا لشركة الأبحاث NPD Group ، انخفضت مبيعات سماعات الرأس VR ، التي وجدت استخدامًا شائعًا في الألعاب ، بنسبة 2٪ العام الماضي ، وهي ملاحظة سيئة للشركات التي تراهن كثيرًا على المزيد من التبني.

ومع ذلك ، فإن الشركات الكبرى مثل Meta و Meta تستثمر المليارات. وينضم آخرون إلى السباق للاستيلاء على بعض الحصة السوقية في دعم التقنيات ، بما في ذلك اللمس المكرر.

على الرغم من ذلك ، لا يتأثر العملاء دائمًا بما يجدونه. Ozan Ozaskinli ، مستشار تقني سافر لأكثر من 29 ساعة من إسطنبول لحضور CES ، ارتدى قفازات صفراء وسترة سوداء لاختبار ما يسمى بمنتج haptics ، الذي ينقل الأحاسيس من خلال الطنين والاهتزازات ويحفز حاسة اللمس لدينا .

كان Ozaskinli يحاول إدخال رمز على لوحة المفاتيح يسمح له بسحب رافعة وفتح صندوق يحتوي على حجر كريم لامع. لكن التجربة كانت في الغالب خيبة أمل.

قال أوزاسكينلي: “أعتقد أن هذا بعيد كل البعد عن الواقع الآن”. “ولكن إذا كنت أفكر في استبدال اجتماعات Zoom ، فلماذا لا؟ على الأقل يمكنك أن تشعر بشيء “.

يقول المؤيدون إن التبني الواسع النطاق للواقع الافتراضي سيفيد في النهاية أجزاء مختلفة من المجتمع من خلال إطلاق العنان للقدرة على التواجد مع أي شخص في أي مكان وفي أي وقت. على الرغم من أنه من السابق لأوانه معرفة ما يمكن أن تفعله هذه التقنيات بمجرد نضجها تمامًا ، إلا أن الشركات التي تتطلع إلى تحقيق أكثر التجارب غامرة للمستخدمين ترحب بهم بأذرع مفتوحة.

قالت Aurora Townsend ، كبيرة مسؤولي التسويق في Flare ، وهي شركة مقررة لإطلاق تطبيق VR للمواعدة يسمى Planet Theta الشهر المقبل ، إن فريقها يقوم ببناء التطبيق لدمج المزيد من الأحاسيس مثل اللمس بمجرد أن تصبح التكنولوجيا متاحة على نطاق أوسع في السوق الاستهلاكية.

قال تاونسند: “أن تكون قادرًا على الشعور بالأرض عندما تمشي مع شريكك ، أو تمسك بأيديهم أثناء قيامك بذلك … ستتغير الطرق الدقيقة التي نشرك بها الناس بمجرد أن تصبح التكنولوجيا اللمسية غامرة تمامًا في الواقع الافتراضي”.

ومع ذلك ، من غير المحتمل أن يتم استخدام العديد من هذه المنتجات على نطاق واسع في السنوات القليلة المقبلة ، حتى في الألعاب ، كما قال ماثيو بول ، الخبير. بدلاً من ذلك ، قال إن رواد التبني من المرجح أن يكونوا مجالات ذات ميزانيات أعلى واحتياجات أكثر دقة ، مثل وحدات القنابل التي تستخدم اللمس والواقع الافتراضي للمساعدة في عملهم وغيرها في المجال الطبي.

في عام 2021 ، قال جراحو الأعصاب بجامعة جونز هوبكنز إنهم اعتادوا إجراء جراحة دمج العمود الفقري وإزالة الورم السرطاني من العمود الفقري للمريض.

وقال ديفيد إن التكنولوجيا البصرية من Lumus ، وهي شركة إسرائيلية تصنع نظارات الواقع المعزز ، يتم استخدامها بالفعل من قبل عمال اللحام تحت الماء والطيارين المقاتلين والجراحين الذين يريدون مراقبة العلامات الحيوية للمريض أو فحوصات التصوير بالرنين المغناطيسي أثناء العملية دون الحاجة إلى النظر إلى عدة شاشات. جولدمان ، نائب رئيس التسويق للشركة.

وفي الوقت نفسه ، ستطلق Xander ، وهي شركة ناشئة مقرها بوسطن تصنع نظارات ذكية تعرض تعليقات في الوقت الفعلي للمحادثات الشخصية للأشخاص الذين يعانون من ضعف السمع ، برنامجًا تجريبيًا مع وزارة شؤون المحاربين القدامى في الولايات المتحدة الشهر المقبل لاختبار بعض من التكنولوجيا ، قال أليكس ويستنر ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للشركة. وقال إن الوكالة ستسمح للمحاربين القدامى الذين لديهم مواعيد لفقدان السمع أو مشكلات صوتية أخرى بتجربة النظارات في بعض عياداتهم. وقال ويستنر إنه إذا سارت الأمور على ما يرام ، فمن المرجح أن تصبح الوكالة زبونًا.

في أماكن أخرى ، أطلقت شركات كبيرة من Walmart إلى Nike مبادرات مختلفة في الواقع الافتراضي. لكن من غير الواضح إلى أي مدى يمكنهم الاستفادة خلال المراحل الأولى من التكنولوجيا. تقول شركة الاستشارات McKinsey إن metaverse يمكن أن يولد ما يصل إلى 5 تريليونات دولار بحلول عام 2030. ولكن خارج الألعاب ، يظل الكثير من استخدام VR اليوم تسلية هامشية إلى حد ما ، كما قال مايكل كليمان ، خبير استراتيجي تقني وعالم زائر في جامعة كاليفورنيا سان دييغو .

“عندما يروج الناس لهذا ، ما عليهم الإجابة هو – أين القيمة في هذا؟ أين الربح؟ ليس ما هو ممتع ، ما هو لطيف وما هو ممتع “.