شركة تطور بشرًا آليين ليتواجدوا ضمن ميتافيرس

جذبت Metaverse انتباه ملايين الأشخاص حول العالم ، خاصة بعد إعلان Facebook عن إنشاء شركة جديدة تسمى Meta لتكون الشركة الرائدة التي تندرج تحتها جميع المنتجات الأخرى.

بدأت أحكام الشركات من جميع الأحجام في الظهور داخل مساحة Metaverse. كما أن هذا المجال قد جذب اهتمام العديد من الشركات ، بالإضافة إلى أنه مثالي للألعاب ، لذلك تأتي شركات الألعاب في القائمة.

لا شك أن هذا المجال يمكن أن يؤدي إلى ابتكار ابتكارات جديدة ومبتكرة. مثل ، الروبوت الذي أنشأته شركة Soul Machines الأمريكية. القدرة على التحدث إلى المستخدمين بشكل فعال.

ظهر Sam كـ “روبوت” وليس نموذجًا محدودًا للذكاء الاصطناعي. يمكنه دراسة ردود الفعل وتعبيرات الوجه بناءً على كاميرا المستخدم. كما أنه قادر على التحدث بطلاقة ، ولا يعتمد على الأصوات المسجلة مسبقًا.

يعمل Sam على نظام تشغيل يسمى Humans OS 2.0 ، وهو بلا شك اسم بائس للغاية. فهو يجمع بين هذا الابتكار الجديد وحقل Metaverse. نحن قادرون على وصف سام والروبوتات الأخرى بأنها شخصيات غير قابلة للعب.

الروبوتات في Metaverse

يتم تعريف الشخصيات غير القابلة للعب على أنها الشخصيات غير اللعبة الموجودة في معظم الألعاب. هي شخصيات يتفاعل معها اللاعب أثناء اللعب ، لكنها محدودة من حيث الذكاء من جهة ، ومن جهة أخرى لا يمكن للاعب أن يلعب بها.

من المحتمل أن تحيط هذه الشخصيات بالبشر داخل عالم Metaverse. بالعودة إلى مطور Sam ، Soul Machines ، تعمل بالفعل على تطوير “روبوتات” لخدمات مثل الدعم الفني وخدمة العملاء والمزيد.

وهذه الشركة لا تملك هذه المنطقة على الإطلاق. حتى أن هناك شركات أخرى مؤثرة. مثل مؤسسة AI ، التي تعتمد على فرق مختلفة من العلماء والمتخصصين في مجال الترفيه لتقديم منتجات ترفيهية قائمة على الذكاء الاصطناعي.

لكن تتميز Soul Machines باعتمادها على تقنيات وتقنيات علم الأعصاب المتقدمة وفنون مختلفة في تطوير هذه النماذج الجذابة. من المتوقع أن تكون هذه الشخصيات موجودة في قطاعات الألعاب التي ستعتمد على Metaverse في المستقبل.

يمكن لهذه الشخصيات الافتراضية ، التي تسمى البشر أو الروبوتات الرقمية ، أن تلعب أيضًا أدوارًا مؤثرة في مجالات مثل الصحة أو الرعاية أو التدريب أو الترفيه.