رد AMD على DLSS من إنفيديا يأتي هذا الشهر

أعلنت AMD عن إطلاق FidelityFX Super Resolution Technology أو FSR في 22 يونيو.

FSR هي تقنية تجميع عينات فائقة تعمل على تحسين الأداء وجودة الصورة في الألعاب المدعومة.

وعقدت الشركة عرضًا تقديميًا في Computex 2021 مع مزيد من التفاصيل حول هذه الميزة. على الرغم من أنه لا يزال من غير الواضح مدى فعالية هذا.

اقرأ أيضا:

يعتبر أخذ العينات الفائقة هو الاختلاف الرئيسي بين وحدات معالجة الرسومات AMD ووحدات معالجة الرسومات NVIDIA المتنافسة.

يستخدم DLSS ، وهو إصدار من تقنية NVIDIA ، الشبكات العصبية لإعادة بناء صور عالية الجودة من دقة منخفضة في الوقت الفعلي ، مما يسمح بتشغيل الألعاب بمعدلات إطارات أكثر سلاسة دون المساس بجودة الصورة.

أطلقت Nvidia DLSS في عام 2018 مع سلسلة RTX 20 وعملت على زيادة أدائها ودعمها منذ ذلك الحين.

تعمل أكثر من 50 لعبة الآن مع DLSS ، وأعلنت Nvidia أن Red Dead Redemption 2 و Rainbow Six Siege ستتلقى هذه الميزة.

اقرأ أيضا:

AMD يجيب Nvidia:

قالت AMD إنها كانت تعمل على أخذ عينات فائقة العام الماضي عندما أعلنت عن وحدات معالجة الرسومات RX 6000.

لم تقدم الشركة الكثير من التفاصيل الفنية حول هذه الميزة حتى الآن. لكنه يقول إنه سيكون مفتوح المصدر وأن أكثر من عشرة استوديوهات ومحركات تدعمه هذا العام.

يدعم FSR أربعة مستويات من التحجيم. في معيار AMD الخاص ، قمت بتشغيل Godfall باستخدام Radeon RX 6800 XT مع رسومات ملحمية وإعدادات تتبع الأشعة.

تم تشغيل وضع الأداء بسرعة 150 إطارًا في الثانية – وهي زيادة كبيرة عن 49 إطارًا في الثانية الأصلي.

في وضعي “الجودة المتوازنة” و “الجودة الفائقة” وصلت النتائج إلى 124 و 99 و 78 إطارًا في الثانية على التوالي.

اقرأ أيضا:

ونظرًا لأن FSR مفتوح المصدر ، فإنه يعمل أيضًا على وحدات معالجة الرسومات Nvidia ، بما في ذلك طرازات السلسلة 10 التي لا تدعم DLSS.

أبلغت AMD عن زيادة بنسبة 41 ٪ في الأداء في وضع الجودة لـ Godfall ، على سبيل المثال ، GTX 1060 ، بالإضافة إلى زيادة معدل الإطارات من 27 إلى 38 إطارًا في الثانية.

ولم تقدم AMD أدلة كافية لإظهار كيفية عمل FSR عمليًا. لكنها ستكون متاحة في غضون ثلاثة أسابيع.

اقرأ أيضا: