الذكاء الاصطناعي يتفوق على ثمانية من أبطال العالم في بريدج |  الذكاء الاصطناعي (AI)

تغلب الذكاء الاصطناعي على ثمانية من أبطال العالم في لعبة بريدج ، وهي لعبة قاوم فيها تفوق الإنسان مسيرة الآلات حتى الآن.

يمثل الانتصار معلمًا جديدًا للذكاء الاصطناعي لأن اللاعبين في لعبة الجسر يعملون بمعلومات غير كاملة ويجب أن يتفاعلوا مع سلوك العديد من اللاعبين الآخرين – وهو سيناريو أقرب بكثير إلى صنع القرار البشري.

على النقيض من ذلك ، فإن لعبة الشطرنج والجو – التي تغلبت فيها أنظمة الذكاء الاصطناعي بالفعل على أبطال بشريين – يكون للاعب خصم واحد في كل مرة وكلاهما يمتلك كل المعلومات.

قال ستيفن موجلتون ، أستاذ التعلم الآلي في إمبريال كوليدج لندن: “ما رأيناه يمثل تقدمًا مهمًا بشكل أساسي في حالة أنظمة الذكاء الاصطناعي”.

أعلنت شركة NukkAI الفرنسية الناشئة عن خبر فوز الذكاء الاصطناعي يوم الجمعة ، في ختام بطولة استمرت يومين في باريس.

تطلب تحدي NukkAI من أبطال البشر أن يلعبوا 800 صفقة متتالية مقسمة إلى 80 مجموعة من 10 مجموعات. لم يتضمن عنصر العطاء الأولي للعبة حيث يتوصل اللاعبون إلى عقد يتعين عليهم مقابلته بعد ذلك من خلال لعب أوراقهم.

لعب كل بطل أوراقه الخاصة وبطاقات شريكه “الوهمي” ضد زوج من الخصوم. كان هؤلاء المنافسون أفضل أبطال الروبوت في العالم حتى الآن – الروبوتات التي فازت بالعديد من مسابقات الروبوت ولكن من المسلم به عالميًا أنها ليست بجودة اللاعبين البشر الخبراء.

لعب الذكاء الاصطناعي – المسمى NooK – نفس دور البطل البشري ، بنفس الأوراق ونفس الخصوم. كانت النتيجة هي الفرق بين تلك الخاصة بالإنسان والذكاء الاصطناعي ، بمتوسط ​​كل مجموعة. وفازت NooK بـ 67 أو 83٪ من 80 مجموعة.

قال جان بابتيست فانتون ، الشريك المؤسس لـ NukkAI ، إنه كان واثقًا من أن الآلة – التي طورتها الشركة منذ خمس سنوات – ستنتصر في آلاف الصفقات ، ولكن مع 800 صفقة فقط كانت تعمل باللمس.

عند إعلان النتائج ، وصف عالم الرياضيات سيدريك فيلاني ، الحائز على ميدالية فيلدز في عام 2010 ، نوكاي بأنها “قصة نجاح فرنسية رائعة”.

الباحثة في مجال الذكاء الاصطناعي Véronique Ventos ، المؤسس المشارك الآخر لـ NukkAI ، تصف NooK بأنها “جيل جديد من الذكاء الاصطناعي” لأنها تشرح قراراتها أثناء سيرها. “في الجسر ، لا يمكنك اللعب إذا لم تشرح” ، كما تقول.

تعتمد اللعبة على التواصل بين الشركاء.

التفسير موضوع ساخن في الذكاء الاصطناعي. قال موغلتون: “يعتمد معظم ما سمعه عامة الناس في السنوات الأخيرة عن التعلم الآلي على أنظمة الصندوق الأسود مثل AlphaGo ، التي لا تستطيع أن تشرح للبشر كيفية اتخاذ القرارات”.

بدلاً من ذلك ، يمثل NooK نهج “الصندوق الأبيض” أو “الرمز العصبي”. بدلاً من التعلم من خلال لعب مليارات الجولات من اللعبة ، يتعلم أولاً قواعد اللعبة ثم يحسن لعبها من خلال الممارسة. إنه مزيج من أنظمة التعلم العميقة والقائمة على القواعد. قال موغلتون: “إن نهج NooK يتعلم بطريقة أقرب بكثير إلى البشر”.

يقول مايكل ليتمان ، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة براون في رود آيلاند: “إن البندول يتأرجح نحو هذه الأنواع من الأساليب”. “عدم القدرة على إخبار الناس بما يحدث لا ينجح في مجتمعاتنا.”

يقول ليتمان إنه حتى إذا كان الشخص أو الذكاء الاصطناعي لا يستطيعان شرح ما يفعلونه بالكلمات ، يجب أن يكون سلوكهم “مقروءًا” للآخرين – وسن القواعد التي يفهمونها.

سيكون هذا أمرًا بالغ الأهمية في مجالات مثل الصحة والهندسة. ستحتاج السيارات ذاتية القيادة التي تتفاوض على تقاطع طرق إلى أن تكون قادرة على قراءة سلوك بعضها البعض ، على سبيل المثال.

أصيب Littman بخيبة أمل لأن التحدي لم يشمل العطاءات ، حيث يحدث الكثير من الاتصالات الأكثر إثارة للاهتمام – والخداع – في الجسر.

لكن نيفينا سينيور ، بطل العالم في الجسر مرات عديدة لإنجلترا وأحد منافسي NooK ، قال إن العقود الممنوحة للبشر و NooK للعب كانت متغيرة بدرجة كافية بحيث أصبحت لعبة الورق بنفس أهمية المزايدة.

قالت إن مبتكري NooK قاموا بعمل “رائع”. وجدت أنها تقرأ خصومها أفضل من البشر ، وكانت أكثر قدرة على استغلال أخطائهم.

قالت: “هذا شيء يفعله البشر بعد خبرة كافية وقد فوجئت بسرور بأن الروبوت يحاكي المهارات البشرية النموذجية”.

انتصارات أخرى للذكاء الاصطناعي

  • 1996: فازت آلة الشطرنج Deep Blue من IBM في مباراة ضد بطل العالم للشطرنج Garry Kasparov لكنها خسرت المباراة 2-4. بعد عام ، خسر كاسباروف المباراة الثانية.

  • 2007: تم حل لعبة الداما بواسطة باحثين في جامعة ألبرتا في كندا. بعد غربلة 500 مليار موقع ، قاموا ببناء برنامج كمبيوتر يلعب لعبة الداما لا يمكن التغلب عليه.

  • 2011: كمبيوتر Watson الخاص بشركة IBM يهزم برنامج الألعاب التلفزيونية Jeopardy! البطلان براد روتر وكين جينينغز ، حاصلا على الجائزة الأولى مليون دولار.

  • 2016: فاز برنامج AlphaGo من Google DeepMind على بطل Go الكوري Lee Sedol 4-1. تمنح جمعية Baduk الكورية AlphaGo أعلى رتبة Go grandmaster ، وهي 9 dan الفخرية.

  • 2022: حاسوب لعبة الجسر NooK من NukkAI يهزم ثمانية أبطال العالم في لعبة الجسر في باريس.