ميتا تطور قفازات لمسية للواقع الافتراضي

عندما كشفت إحدى الشركات عن نموذج جديد لنماذج الواقع الافتراضي المستقبلية. وهذه المرة ، إنه قفاز لمسي مصمم لمنح مرتديه إحساسًا بأشياء حقيقية عند التفاعل معهم في مساحة افتراضية.

وعندما ترتدي هذا القفاز ، ستقتنع بأنك تحمل الشيء الحقيقي (أو شيء قريب منه) ، حتى عندما يكون العنصر رقميًا بالكامل.

قبل فترة طويلة من إعادة تسمية Facebook للعلامة التجارية رسميًا Meta – إشارة إلى العالم على أنها أصبحت أكثر جدية بشأن تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز – بدأت الشركة في الكشف عن أجزاء رئيسية من metaverse المقصود.

تعتبر Meta Quest 2 ، أو Oculus Quest 2 الأقدم ، واحدة من أفضل السماعات اللاسلكية المتاحة للواقع الافتراضي.

في الآونة الأخيرة ، كشف ذراع البحث والتطوير بالشركة عن جهاز يمكن ارتداؤه على المعصم يترجم الإشارات العصبية من المحركات الكهربائية إلى أوامر رقمية.

كما كشف النقاب عن سماعة رأس قادمة من Project Cambria من المفترض أن تدعم الصور الرمزية الواقعية وتتبع العين المتقدم.

يقول مايكل أبراش ، كبير العلماء في Meta Reality Labs ، وشون كيلر ، مدير العلوم البحثية في Meta Reality Labs ، إن القفاز اللمسي قيد التطوير لعدة سنوات ولم يتم طرحه بعد للجمهور.

ولكن هذا القفاز جزء آخر من الصورة الكبيرة للواقع الافتراضي والواقع المعزز للشركة. يجتمع المشهد والصوت واللمس لجعل العالم الرقمي المعزز أكثر واقعية.

يقول أبراش “ما نحاول القيام به هو معرفة كيفية إعطائك ملاحظات غنية حتى تكون يداك مفيدة”. هذه نقطة أساسية وواحدة من أكثر النقاط صعوبة وخطورة على المدى الطويل. ولكن بمجرد حلها ، يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي بيئة يكون فيها كل شيء ممكنًا ويمكنك القيام بذلك.

عندما يتركك القفاز تشعر بأشياء الواقع الافتراضي

المشكلة عند محاولة حلها هي مشكلة حقيقية في الواقع الافتراضي ، وقد حاولت شركات أخرى حلها أيضًا. وعندما ترتدي نظارات الواقع الافتراضي ، فإنك تنقطع عن العالم الحقيقي.

أثناء التنقل في الواقع الافتراضي يصبح أسهل عندما ترتدي سماعات رأس بتقنية الواقع الافتراضي مع تقنية التتبع الداخلية – وهو مصطلح يستخدم غالبًا لوصف أجهزة الاستشعار والكاميرات التي تلتقط البيئة من حولك.

ولكن عندما تحاول استخدام يديك المادية لالتقاط أشياء افتراضية ، فإن فكرة الواقع الافتراضي تصبح مشكلة مرة أخرى.

عناصر التحكم سهلة الاستخدام وتتيح لك التنقل في القوائم أو ممارسة الألعاب أثناء ارتداء سماعة الرأس. ومع ذلك ، فإن هذه العناصر هي في الغالب أجهزة إدخال. ولا يمنحك ردود الفعل اللمسية التي تتلقاها بيديك الفعليتين.

عندما قضت شركة Reality Labs سبع سنوات في العمل على هذا النموذج الأولي الحالي. وهي ملتزمة بإنفاق ما لا يقل عن 10 مليارات دولار هذا العام على أجهزة وبرامج وتطبيقات Metaverse وحدها.