مايكروسوفت تبيع منصات اكس بوكس بخسارة

اعترف مسؤول تنفيذي في Microsoft أن الشركة لا تستفيد من مبيعات Xbox وحدها.

كان القبول جزءًا من تجربة أجرتها Apple و Epic Games لتأكيد أن Microsoft كانت تبيع أجهزة Xbox في حيرة.

عندما سئل لوري رايت ، رئيس تطوير الأعمال في Xbox ، عن مقدار ما تجنيه Microsoft من Xbox ، قال: “نحن لا نفعل ذلك ، ونبيع أجهزة الألعاب في حيرة.”

سأل محامي Epic Games عما إذا كانت Microsoft تحقق ربحًا من بيع أجهزة Xbox ، فأجاب رايت: لا.

عادةً ما تدعم Microsoft و Sony الأجهزة في وقت مبكر من دورة حياة النظام الأساسي ، ولكن تميل تكاليف المكونات المبكرة هذه إلى الانخفاض بمرور الوقت.

تُترجم هذه التكاليف المنخفضة أيضًا إلى أسعار منخفضة لمنصات البيع بالتجزئة بمرور الوقت.

كشف تفكيك منصة Xbox One S عن تكلفة الأجهزة المقدرة بـ 324 دولارًا ، بانخفاض 75 دولارًا أقل من سعر إطلاق الإصدار 2 تيرابايت من النظام الأساسي لعام 2016 ، والذي كان 399 دولارًا.

أصدرت Microsoft أيضًا إصدارًا معطلًا من Xbox One S قبل عامين ، والذي يُزعم أنه تم بيعه أيضًا بخسارة.

لدى Microsoft و Sony نماذج أعمال متشابهة لمنصتي Xbox و PlayStation ، لكن Nintendo استثناء.

في ملفات المحكمة ، تعتقد Microsoft أن الجهاز يمثل خسارة لشركة Sony ، ولكنه ربح لشركة Nintendo.

يرتبط سبب مناقشة التكاليف حاليًا بدعوى Apple و Epic Games ، حيث أن الأخير غير راضٍ عن عمولة Apple لمشتريات Fortnite ، لكن Apple تدعي أن Epic Games يجب أن تعارض Microsoft أو Sony أيضًا على معدل عمولة مماثل.

أدت الدعوى القضائية إلى ساعات من الشهادات حول ما إذا كان iPhone مشابهًا لجهاز كمبيوتر أو Xbox ، بالإضافة إلى خلافات حول المنصات المفتوحة وغير المقفلة.

من المفهوم أن Microsoft ترى الفرق بين Xbox والكمبيوتر الشخصي وقد خفضت عمولة متجر ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى 12 بالمائة ، بينما ظلت عمولة متجر Xbox عند 30 بالمائة.

من الواضح أيضًا أن Microsoft تريد الحفاظ على نموذج أعمال النظام الأساسي الخاص بها وقد حاولت دفع الصناعة نحو الألعاب الرقمية لسنوات.

تمتلك شركة البرمجيات العملاقة ملايين المستخدمين النشطين شهريًا ومشتركي Xbox Game Pass لتعويض خسائر منصتها.

قال متحدث باسم Microsoft ، “مع وجود أكثر من 23 استوديو للألعاب يصنعون الألعاب ، وأكثر من 100 مليون لاعب نشط شهريًا على Xbox ، وأكثر من 18 مليون مشترك في Xbox Game Pass على النظام الأساسي ، والهاتف المحمول ، وسطح المكتب ، فإن أعمال الألعاب مربحة ومربحة للغاية.” النمو لمايكروسوفت.

وأضاف: لقد كان عمل منصة الألعاب تقليديًا نموذجًا لدعم الأجهزة. تبيع شركات الألعاب أجهزة الألعاب بخسارة لجذب عملاء جدد. يتم تحقيق الربح من مبيعات الألعاب والاشتراكات في الخدمات عبر الإنترنت.

الموضوعات التي تهم القارئ