كيف أصبحت Games Workshop أكثر ربحية من جوجل

بدأ مشروع Game Workshop في شقة صغيرة في غرب لندن. قام بذلك ثلاثة أصدقاء يبيعون ألعاب الطاولة. في الوقت الحالي ، أصبح المشروع أكثر قيمة من علامة تجارية مثل British Marks & Spencer. وأكثر ربحية من جوجل.

تقدم الشركة حاليًا لعبة Warhammer باعتبارها لعبة أساسية وأحد منتجاتها الرئيسية. هذه لعبة لعب الأدوار. وبسبب ارتفاع المبيعات خلال فترة الحجر الصحي ، أعلنت الشركة عن دفع 5000 يورو كمكافأة لجميع موظفيها. حدث هذا بعد أن تعرضت لانتقادات بسبب انخفاض رواتب الموظفين.

يدير Games Workshop المحاسب السابق كيفن راونتري ، والذي نادرًا ما يظهر في وسائل الإعلام. من ناحية أخرى ، لدى Warhammer قائمة بمشجعي المشاهير. ومن بينهم المغني إد شيران ، والممثل هنري كافيل الذي يلعب دور سوبرمان ، والممثل الشهير فين ديزل.

نجاح ورشة الألعاب والمطرقة

تأسست الشركة منذ أكثر من أربعة عقود على يد جون بيك وإيان ليفينجستون وستيف جاكسون. في ذلك الوقت ، كانت الشركة تبيع ألعاب الطاولة المصنوعة من الخشب.

بدأت الشركة في تحقيق نجاح باهر عندما أصبحت الموزع الرسمي لألعاب Dungeons & Dragons في المملكة المتحدة ، موطنها.

تم افتتاح ورشة الألعاب الأولى في هامرسميث في عام 1978 ، وبدأ تطوير لعبة Warhammer في عام 1983. اليوم ، تطورت Warhammer إلى علامة تجارية كاملة تم تكييف ألعاب الفيديو والكتب والقصص المصورة من خلالها ، بالإضافة إلى مسلسل تلفزيوني عرضي. إنه مخطط.

تمتلك الشركة حاليًا 523 متجرًا حول العالم وتبيع حاليًا نماذج من الألعاب البلاستيكية المصغرة المأخوذة من عالم Warhammer ، وقد يتجاوز سعرها 100 يورو ، لكن هذا الأمر جذاب للغاية لشريحة كبيرة من المستخدمين.

ربحية ومبيعات الشركة

وهذا يوضح لنا أن الشركة لديها عدد كبير من المتابعين المخلصين والمتابعين في جميع أنحاء العالم ، لا سيما بالنظر إلى أن لعبة Warhammer الخاصة بهم قديمة جدًا ، مما يساعدهم في الحفاظ على العديد من المتابعين من مختلف الأعمار.

في العام الماضي ، حققت الشركة مبيعات بقيمة 361 مليون يورو وأرباح تشغيلية بلغت 43٪ ، وهي نسبة أعلى من تقديرات Google البالغة 25٪. النسبة المئوية أكثر من الكمية.

يبرز نموذج عمل Games Workshop من نواحٍ عديدة. بما في ذلك حقيقة أن الشركة تطور وتصنع منتجاتها الخاصة مما يقلل من اعتمادها على الأطراف الخارجية أو دفعها.

وصف أحد المؤلفين البارزين اللعبة بأنها صورة مجازية كاملة ، عالم افتراضي يمكن للاعبين الانغماس فيه حقًا – استعارة بالطبع.

من المتوقع أن تصل قيمة سوق الألعاب اللوحية ، التي تعد Warhammer جزءًا منها ، إلى 12 مليار دولار في عام 2023 ، والتي سيكون للعبة بلا شك حصة كبيرة منها.