خطة زوكربيرج بشأن ميتافيرس أمامها الكثير من العقبات

عندما أعلن مارك زوكربيرج عن خطط طموحة لـ Metaverse – بناء واقع افتراضي يهدف إلى استبدال الإنترنت وربط الحياة الافتراضية بالحياة الواقعية – وعد بأنه يمكنه فعل أي شيء تقريبًا يمكن أن يتخيله.

أطلق زوكربيرج على الشركة اسم Meta للتأكيد على أهمية الجهد المبذول. خلال عرضه التقديمي في أواخر شهر أكتوبر ، كان متحمسًا للذهاب إلى حفلات موسيقية افتراضية مع الأصدقاء ، والقيام بالمبارزة باستخدام الهولوغرام للرياضيين الأولمبيين والانضمام إلى اجتماعات العمل ذات الواقع المختلط حيث يكون بعض المشاركين حاضرين جسديًا بينما يشارك الآخرون كأفاتار.

لكن من السهل تخيل الجوانب السلبية ، مثل إتاحة نسخة أكبر بكثير وأكثر شخصية من المضايقات والكراهية التي يتعامل معها Facebook ببطء ، أو التحول إلى عدد كبير من المجتمعات الافتراضية المغلقة حيث تتم مراقبة كل زائر باستمرار. ، تحليلها. واستهدافها بالإعلانات ، أو التخلي عن أي محاولة لتقييد حرية المستخدم ، مما يسمح للمحتالين والمتاجرين بالبشر والمجموعات الإلكترونية بارتكاب جرائم مع الإفلات من العقاب.

ويمكنك أن تتخيل حملة إساءة على الإنترنت. لكن هذه المرة وابل من الكلمات البذيئة التي يمكنك رؤيتها على وسائل التواصل الاجتماعي هي مجموعة من الصور الرمزية الغاضبة التي تصرخ في وجهك ، ومهربك الوحيد هو إيقاف تشغيل الجهاز.

فيما يلي بعض الأسباب التي تجعل Meta ليست أفضل مؤسسة تقودنا إلى عالم Metaverse. يكمن الخطر في إنشاء مساحات عامة على الإنترنت مناسبة فقط لمجموعة مستقطبة ومتجانسة من الناس.

الهدف الأفضل هو إنشاء أنظمة تتسم بالترحيب والمرونة بما يكفي للسماح للأشخاص الذين لا يعرفون بعضهم البعض بالقيام بأفضل ما يمكنهم في مكان حقيقي. ويمكن أن يعتمد جزء من ذلك على أنظمة تساعد شخصًا ما في بناء سمعة جيدة وشبكة من المعرفة الموثوقة التي يمكن نقلها عبر عوالم مختلفة.

تخلى Facebook عن استخدام التعرف على الوجه

في بيئة الويب الحالية ، تتمتع هذه الأنظمة ذات السمعة الطيبة بسجل إنجازات مختلط للحد من السلوكيات السامة. ليس من الواضح كم متى يمكنك تخصيص وقت للنظر في مثل هذه القضايا. ركز عمالقة التكنولوجيا حتى الآن بشكل كبير على مناقشة كيفية عمل Metaverse.

من أجل تطوير metaverses ناجحة ، يقول بعض المطورين إنهم يجب أن يشكلوا مجموعة من معايير الصناعة المشابهة لتلك المبنية حول HTML ، لغة البرمجة المفتوحة التي تم استخدامها لهيكلة مواقع الويب منذ التسعينيات.

تتضمن رؤية NVIDIA للمعيار المفتوح بنية للعوالم ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها بواسطة استوديو أفلام Pixar ، والذي تستخدمه Apple أيضًا.

تركز أكبر الخلافات على قضايا الخصوصية والهوية. ومن المهم أن تكون قادرًا على مشاركة بعض الأشياء دون مشاركة أشياء أخرى عند مشاهدة الفن في منزل افتراضي. لكنك لا تريد مشاركة تفاصيل التقويم.

يرحب بعض المتحمسين الذين عملوا على هذا المفهوم لسنوات بالقادمين الجدد. لكنهم يريدون أيضًا التأكد من أن “متى” لا تمحو رؤيتهم لكيفية إنشاء هذا الإنترنت الجديد.

تعد حركة Meta استجابة للأفكار المتداولة في مجتمعات المطورين الشهيرة التي تتمحور حول التقنيات اللامركزية مثل blockchain والرموز غير القابلة للاستبدال ، أو NFT ، والتي يمكن أن تساعد الأشخاص على إنشاء هويتهم وبيانات اعتمادهم وحمايتها.

محور هذه الحركة التكنولوجية ، المسماة Web 3 ، هو أن ما ينشئه الناس في هذه المجتمعات هو ملكهم. يمثل هذا تحولًا بعيدًا عن نموذج التكنولوجيا الكبيرة.

تخلت الشركة مؤخرًا عن استخدامها للتعرف على الوجه من خلال تطبيقها. لكن أدوات Metaverse تعتمد على أشكال جديدة لتتبع مشية الأشخاص وحركات أجسادهم وتعبيراتهم لنقل صورهم الرمزية إلى العالم الحقيقي.

يطالب النشطاء الولايات المتحدة بتمرير قانون الخصوصية الرقمية الذي ينطبق على منصات اليوم وعلى تلك التي يمكن العثور عليها في Metaverse.

على عكس بعض هذه القوانين في ولايات مثل كاليفورنيا وإلينوي ، تظل قوانين الخصوصية الحالية عبر الإنترنت نادرة في الولايات المتحدة.