جوجل كروم يختبر بعض تقنيات الجيل التالي للألعاب

يشير الإصدار التجريبي 94 من Google Chrome إلى وجود بعض معايير الويب الجديدة التي يمكن أن تجعل اللعب في المتصفح أفضل.

ويمكن أن تساعد البرامج التي سيتم طرحها قريبًا في جعل الألعاب السحابية أسهل وأسرع. بينما يمكن للمعيار أن يسهل على مطوري ألعاب المتصفح استخدام إمكانات الكمبيوتر.

تم تصميم WebCodecs لمنح المطورين وصولاً أفضل إلى برامج ترميز الفيديو في متصفحك والتي تحدد ما يجب فعله مع دفق الفيديو.

هناك طرق لتشغيل مقاطع الفيديو في متصفح Google Chrome. لكن هذه الأساليب ليست مخصصة لأشياء مثل الألعاب السحابية.

تم تصميم WebCodecs لتجنب الازدحام ، مما يسمح بإحضار تدفقات الفيديو الواردة إلى شاشتك في أسرع وقت ممكن.

من الناحية النظرية ، يسمح ذلك أيضًا بأداء أفضل مما هو عليه حاليًا على الأجهزة الأبطأ (أجهزة الكمبيوتر التي يفضل فيها الألعاب السحابية).

يوفر WebGPU الأحدث والأكثر تجريبية لمطوري الويب أفضل وصول إلى القوة الكاملة لرسومات الكمبيوتر. يتم تحقيق ذلك من خلال السماح للمطورين بالوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الخاصة بالكمبيوتر. (على غرار Apple Metal أو Microsoft DirectX 12 أو Vulkan).

يسهّل المعيار على مطوري الويب التفاعل مع بطاقة الرسومات بلغة يفهمونها دون الحاجة إلى المرور عبر طبقات أخرى يمكن أن تبطئ الأمور.

يختبر Google Chrome تقنية الألعاب من الجيل التالي

يجب أن يأتي معيار WebGPU من WebGL ، مما يسمح للمطورين بالاستفادة من إطار عمل OpenGL.

في المستقبل ، من المفترض أن تسهل هذه التقنية على المطورين إنشاء ألعاب كثيفة الرسومات يتم تشغيلها في متصفح باستخدام القوة الكاملة للجيل الحالي من وحدات معالجة الرسومات.

في يوليو 2020 ، أعلنت Google أن Zoom مهتم باستخدام WebCodecs لعقد مؤتمرات الفيديو.

يمكن استخدام نماذج WebGPU 3D في المتصفح أو لتسريع نماذج التعلم الآلي.

إن إدخال هذه التقنيات في متصفح Google Chrome أمر منطقي. بشرط أن تكون هذه المناطق في مصلحة Google. من الألعاب السحابية مع Stadia إلى تطبيقات مؤتمرات الفيديو.

WebCodecs و WebGPU هما معياران مفتوحان تم تطويرهما بواسطة W3C. بدأ صانعو المتصفح الآخرون أيضًا.