الصين تقلل وقت لعب الأطفال إلى 3 ساعات في الأسبوع

الصين حيث يمكن للأطفال لعب ألعاب الفيديو ، حتى ثلاث ساعات في الأسبوع.

يمثل هذا تصعيدًا للقيود التي ضربت أكبر سوق للألعاب المحمولة في العالم. قالت بكين إنها تواصل حملتها للسيطرة على توسع شركات التكنولوجيا الكبيرة.

قد تقدم منصات الألعاب مثل Tencent الألعاب عبر الإنترنت للقصر فقط بين الساعة 8:00 مساءً و 9:00 مساءً أيام الجمعة وعطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية فقط. ذكرت ذلك وكالة أنباء شينخوا في إشارة إلى إشعار الإدارة الوطنية للصحافة والمطبوعات.

تمثل القواعد الجديدة تصعيدًا كبيرًا عن الحد السابق ، والذي تم تحديده في عام 2019 بمعدل 1.5 ساعة يوميًا في معظم الأيام.

قد يؤدي تشديد القيود على أعمال الألعاب المربحة إلى تخويف المستثمرين ، الذين عادوا بحذر في الأيام الأخيرة للنظر في الصفقات بعد سلسلة من التحقيقات التنظيمية في مجالات من التداول عبر الإنترنت إلى أمن البيانات.

يشير المحللون إلى أن هذا القانون لا يزال هو الأكثر صرامة. في الواقع ، أدى هذا إلى القضاء على معظم تكاليف القصر ، والتي كانت منخفضة للغاية.

أعلنت بكين عن جهودها المستمرة لكبح جماح شركات التكنولوجيا الكبرى. قالت مجموعة رفيعة المستوى بقيادة الرئيس شي جين بينغ إن الجهود المبذولة لمنع التوسع غير المنضبط لبعض شركات المنصات كانت ناجحة. كما وعدت بمزيد من الشفافية والقدرة على التنبؤ في تطوير السياسات.

وذكرت شينخوا أن شي أخبر الحضور أيضا أن سياسة مكافحة الاحتكار شرط أساسي لتحسين الاقتصاد الصيني.

خفضت الصين وقت لعب الأطفال إلى 3 ساعات في الأسبوع

تقول Tencent وشركات أخرى إن الأطفال ليسوا سوى جزء صغير من أعمالها ، خاصة بعد القيود الأخيرة.

وقالت أكبر شركة ألعاب في البلاد إن إيرادات الأحداث تمثل أقل من 3 في المائة من إجمالي إيرادات الألعاب في الصين.

تشمل النقاط الرئيسية الأخرى في القواعد الجديدة ما يلي:

  • يجب ربط جميع الألعاب عبر الإنترنت بنظام مكافحة الإدمان الحكومي ، ولا يمكن للشركات تقديم خدمات للمستخدمين دون تسجيل أسمائهم الحقيقية.
  • يشدد المنظمون سيطرتهم على كيفية قيام شركات الألعاب بفرض قيود على أشياء مثل وقت اللعب والمشتريات داخل اللعبة.
  • يعمل المنظمون مع أولياء الأمور والمدارس وأفراد المجتمع الآخرين لمكافحة إدمان القمار بين الشباب.

تؤكد القواعد الجديدة على تصميم بكين على الحد من إدمان القمار بين الشباب ودفع القوى العاملة المستقبلية نحو مساعي أكثر إنتاجية.

في وقت سابق من هذا الشهر ، انتقدت وسائل الإعلام الحكومية بشدة الصناعة ووصفت الألعاب بأنها أفيون روحي. على الرغم من إزالة الوصف لاحقًا ، إلا أن لهجة المقالة لا تدع مجالًا للشك حول حتمية تدخل الدولة.