إنفيديا لديها منصة لبناء الصور الرمزية عبر الذكاء الاصطناعي

أعلنت NVIDIA عن منصة جديدة لإنشاء صور رمزية باستخدام الذكاء الاصطناعي تسمى Omniverse Avatar.

تجمع المنصة بين عدد من التقنيات المنفصلة ، بما في ذلك التعرف على الكلام والكلام الاصطناعي وتتبع الوجه والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، والتي تقول الشركة إنه يمكن استخدامها لبناء مجموعة من الوكلاء الافتراضيين.

في عرض تقديمي في مؤتمر GTC السنوي للشركة ، عرض الرئيس التنفيذي للشركة بعض العروض التوضيحية باستخدام تقنية Omniverse Avatar.

في كشك رقمي ، تتحدث شخصية متحركة إلى زوجين عن القائمة في مطعم للوجبات السريعة ، وتجيب على أسئلة مثل العناصر النباتية.

تستخدم الشخصية تقنية تتبع الوجه للحفاظ على التواصل البصري مع العملاء والاستجابة لتعبيرات وجوههم. وقالت الشركة على التكنولوجيا إن هذا مفيد في البيع بالتجزئة الذكية وخدمة العملاء.

في عرض تقديمي آخر ، أجابت نسخة متحركة من الرئيس التنفيذي للشركة على أسئلة حول موضوعات تشمل تغير المناخ وإنتاج البروتين.

في العرض التوضيحي الثالث ، استخدم شخص ما صورته المتحركة الواقعية أثناء مكالمة جماعية. كان المتصل يرتدي ملابس غير رسمية في مقهى مليء بالناس. لكن صورته الافتراضية كانت ترتدي ملابس أنيقة وتتحدث دون أي ضوضاء في الخلفية.

تريد أن تملأ العوالم الافتراضية والمادية بالأفاتار

يعتمد المثال الأخير على عمل Maxine Project التابع لشركة Nvidia ، والذي يهدف إلى تحسين المشكلات الشائعة في مؤتمرات الفيديو (مثل البث منخفض الجودة والبقاء على اتصال بالعيون) بمساعدة إصلاح التعلم الآلي.

في العرض ، أشارت الشركة إلى أن الصورة الرمزية لها وقت استجابة يبلغ ثانيتين ، وهو أبطأ من الإنسان. لا بد أن يسبب الإحباط إذا كان العملاء سريعون.

يأتي إعلان Omniverse Avatar كجزء من الرؤية الشاملة للشركة ، والتي تتضمن مجموعة من المشاريع التكنولوجية.

مثل Metaverse ، يتعلق Omniverse بشكل أساسي بالعوالم الافتراضية المشتركة التي تسمح بالتعاون عن بُعد. ولكن بالمقارنة مع الرؤية التي قدمتها Meta ، مالك Facebook ، فإن Nvidia أقل اهتمامًا بجلب اجتماعات مكتبك إلى الواقع الافتراضي وأكثر اهتمامًا بنسخ البيئات الصناعية مع البيئات الافتراضية وإنشاء صور رمزية تفاعلية مع أشخاص في العالم المادي.