إنتل تعلن عن أول وحدة معالجة رسومات للألعاب Arc

اختارت إنتل اسمًا لمنتجاتها الرسومية الاستهلاكية عالية الأداء. تشمل العلامة التجارية الجديدة جوانب الأجهزة والبرامج لوحدات معالجة الرسومات المنفصلة المتقدمة للشركة ، فضلاً عن الخدمات والأجهزة متعددة الأجيال.

من المتوقع أن يظهر أولها ، المعروف سابقًا باسم DG2 ، باسم Alchemist في الربع الأول من عام 2022.

ستتوفر وحدات معالجة الرسومات Alchemist القائمة على Arc لكل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة في أوائل عام 2022. يبدو أن الشركة الأمريكية تعتزم التنافس مع كل من AMD و Nvidia هنا.

على الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف الكثير عن أداء وحدات معالجة الرسومات الخيميائي الأولى. نشرت Intel مقطع فيديو تشويقيًا يظهر شريحة نموذجية تدعم PUBG و Psychonauts 2 و Metro Exodus والمزيد.

تدعم وحدات معالجة الرسومات القوسية التظليل الشبكي والتظليل المتغير المعدل وقياس الفيديو وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

تعد الشركة أيضًا بأخذ العينات الفائقة AI Accelerated ، مما يعني أن الشركة لديها منافسها الخاص لتقنية NVIDIA Deep Learning Super Sampling.

بالإضافة إلى ذلك ، أطلقت AMD FidelityFX Super Resolution في يونيو ، استجابة لتقنية NVIDIA Deep Learning Super Sampling.

ومع ذلك ، تستخدم FidelityFX Super Resolution تقنية القياس المكاني بدلاً من القياس الزمني المستند إلى AI.

علاوة على ذلك ، تهدف كل هذه التقنيات إلى تحديث الألعاب بدقة أقل لتقديم معدلات إطارات أكثر سلاسة دون التضحية بجودة الصورة.

إنتل تدخل سوق ألعاب الجرافيكس

قال مدير وحدة معالجة الرسوم (GPU) للعملاء في إنتل: “إن إطلاق العلامة التجارية Intel Arc وإدخال الأجيال القادمة من الأجهزة يوضح التزامنا العميق والدائم تجاه اللاعبين ومنشئي المحتوى في جميع أنحاء العالم”.

وأضاف: “لدينا فرق تعمل على توفير تجربة من الدرجة الأولى عندما يتم طرح هذه المنتجات للبيع في أوائل العام المقبل”.

تثير الشركة العلامة التجارية Arc GPU وتفيد بأن Battlemage و Celestial و Druid هي أسماء رمزية للأجيال القادمة من وحدات معالجة الرسومات Arc. تم التخطيط لمزيد من التفاصيل في عام 2021.

أصدرت إنتل حتى الآن أول بطاقة رسومات Iris Xe ، تحمل الاسم الرمزي DG1 ، والتي تستخدم بنية الشركة Xe LP.

نتيجة لذلك ، تم تصميم هذه البطاقات منخفضة الطاقة بشكل أساسي لمحطات العمل التي تم إنشاؤها مسبقًا. بدلاً من منصات الألعاب المخصصة.

تعتمد وحدات معالجة الرسوميات Arc القادمة على الهندسة المعمارية المصغرة للشركة Xe-HPG. هذا هو مزيج من العمل الذي تقوم به الشركة في هياكلها المعمارية الدقيقة Xe-LP و HP و HPC.