الحيوانات الأليفة الرقمية تجذب اهتمام ملايين المستخدمين

يقوم عدد كبير من المستخدمين حول العالم بتربية الحيوانات الأليفة الرقمية والاعتناء بها ، وبينما قد يجدها البعض مضحكة ، إلا أنها حقيقية وواسعة الانتشار.

يمكن للمستخدمين الحصول على حيوانات أليفة رقمية بعدة طرق ، مثل تربية الأسماك في لعبة مثل Fish Farm 3 ، والتي يمكن أن تجبرك على تسجيل الدخول إلى اللعبة أكثر من مرة يوميًا لرعايتها.

وتنطوي تربية حيوان أليف رقمي على عدة خطوات ، إحداها رعاية الحيوان حتى لا يموت. أطعمه وعانقه واتبعه تدريجياً. هذا بالإضافة إلى توفير الأدوية في حالة المرض أو حتى شراء الألعاب والملابس.

حيوان أليف رقمي

في مقابل هذا القلق ، يلاحظ المستخدم كيف ينمو حيوانه الأليف وينمو بمرور الوقت. هذا بالإضافة إلى قضايا الثروة الحيوانية الحقيقية مثل النظافة أو الحساسية أو الحاجة إلى الاهتمام والمتابعة.

ظهرت Digital Pets لأول مرة في عام 1995. أطلقت الشركة المعروفة باسم PF Magic برنامج Dogz. إنه برنامج يعمل كحيوان رقمي ، ولا بأس أن يكون هذا النوع من البرامج في شكل ألعاب تفاعلية ، وقد كان كذلك.

في هذه اللعبة ، يمكنك إطعام الحيوان والعناية به واللعب معه وغير ذلك الكثير. ومع ذلك ، كان لدى هذا Dogz ذكاء محدود ولم يوفر مستوى كافٍ من التواصل والتفاعل.

مع تضاؤل ​​شعبية Dogz ، لم تختف فكرة الحيوانات الأليفة الرقمية. بدلاً من ذلك ، ظهر بديل أقوى لم يتم تقديمه كبرنامج أو موقع ويب. كان العرف.

يمكن للمستخدم رعاية حيوانه الأليف في كل مكان من خلال الاعتماد على جهاز Tamagotch. في ذلك الوقت ، عمل المستخدمون بجد لرعاية حيوانهم الأليف والاعتناء به حتى لا يموت.

ثم في عالم الحيوانات الأليفة الرقمية ، نشأ سؤال مؤثر للغاية: “هل تموت أم تعيش إلى الأبد؟” تم التعامل مع هذه القضية بجدية شديدة حتى أن مقالًا حول هذا الموضوع نُشر في Frontiers in Veterinary Science.

في هذه المقالة ، وُجد أن الحيوانات الرقمية تثير نفس المحفزات مثل الحيوانات الحقيقية. وهذا الشخص عرضة بنفس القدر للعاطفة مع حيوانه الأليف الرقمي. وجد أن الحياة الأبدية للحيوانات الرقمية هي في حد ذاتها ميزة غير متاحة للحيوانات الحقيقية.

تضمنت الأمثلة السابقة كلاً من برنامج كمبيوتر وجهاز مستقل. ومع ذلك ، فقد قدمت Nintendo مساهمة أكثر أهمية في هذا المجال. أطلقت حيوانها الأليف على Nintendo DS PDA.

تتميز لعبة Nintendo برسومات أكثر واقعية ، مما ساعد على تقوية الرابطة بين اللاعب وحيوانه. كان لكل كلب في اللعبة خصائصه الخاصة ، والتي من خلالها يمكن للمالك أن يميزه عن أي كلب آخر ، حتى أطلقت نينتندو نفس اللعبة ، ولكن للقطط وليس الكلاب.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى