التكنولوجيا تساهم في تنظيم أولمبياد طوكيو 2020

لطالما عُرفت اليابان بأنها رائدة في تطوير الأدوات التقنية لمجموعة متنوعة من الأغراض. منحه تنظيم أولمبياد طوكيو 2020 الفرصة لاستخدام التكنولوجيا على نطاق واسع لإدارة الحدث بفعالية.

استخدام التكنولوجيا في أولمبياد طوكيو 2020

احتلت الروبوتات المركز الأول في أولمبياد طوكيو 2020 في محاولة لتقليل عدد المتطوعين من البشر في ظل انتشار جائحة كورونا.

يستخدم الروبوتات الميدانية المستقلة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي (FSR) مع الكاميرات وأجهزة الاستشعار لاسترداد عناصر مثل الرمح التي يطلقها الرياضيون.

هناك روبوتات الدعم البشري (HSR) وروبوتات دعم التوصيل (DSR) المصممة لتوجيه المتفرجين وتقديم الوجبات الخفيفة والمعدات المختلفة.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام تمائم الألعاب الأولمبية طوكيو 2020 Miraitowa و Someity للترحيب بالمتفرجين والرياضيين في الأماكن الرسمية.

تم تجهيز التميمة بأعين رقمية وكاميرات تمكنها من الاستجابة للتفاعل البشري. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدمون أنظمة التعرف على الوجه لاكتشاف الزوار.

تم تصميم الروبوت T-HR3 لتوفير إمكانات محسنة للعب عن بعد. ينقل الأصوات والصور إلى برامج الروبوت الشريكة في المواقع البعيدة.

تقنية التعرف على الوجوه

تم استخدام تقنية التعرف على الوجه لأول مرة في أولمبياد طوكيو 2020 لتحسين الأمان. يجب أن يستخدم جميع الأشخاص المعتمدين الذين يزيد عددهم عن 300000 شخص الذين يحضرون الألعاب التكنولوجيا للوصول إلى مناطق التدريب والمنافسة وأماكن المعيشة.

تحل تقنية التعرف على الوجه محل عمليات التحقق من الهوية التقليدية. تقلل هذه التقنية وقت الانتظار إلى النصف.

كما تم استخدام أنظمة تحليلات NEC لاكتشاف ومراقبة سلوك الحشود والمركبات خلال أولمبياد طوكيو 2020.

تقنية الواقع الافتراضي

قامت شركة إنتل بتحديث نظامها الأساسي لتوفير تجربة غامرة في طوكيو 2020 للمنافسين الذين استخدموا سابقًا في دورة الألعاب الشتوية لعام 2018.

يدعم أحدث إصدار من تقنية VR عرض 8K مع دعم عرض الأحداث بزاوية 360 درجة.

تم عرض العديد من أحداث دورة الألعاب الأولمبية طوكيو 2020 في الواقع الافتراضي. بما في ذلك مراسم الافتتاح وألعاب القوى والجمباز والملاكمة وكرة الطائرة الشاطئية.

بالإضافة إلى ذلك ، من المخطط أيضًا إتاحة الفرصة لمراقبة الحفل الختامي باستخدام تقنية الواقع الافتراضي.

الملاعب الرقمية في طوكيو 2020

تم استخدام ما يسمى بالتكنولوجيا ، التي تنشئ نسخة افتراضية من الأماكن والأنظمة الحقيقية ، لإنشاء محاكاة ثلاثية الأبعاد لمسارات السباق ونشر الكاميرا والملاعب.

تتيح هذه التقنية للرياضيين تجربة تشكيل الكتلة قبل المنافسة. يمكن للمشاهدين أيضًا رؤية عرض المقعد والتنقل في Olympic Park باستخدام المحاكاة الرقمية.

البث التلفزيوني السحابي

عملت Alibaba مع Olympic Broadcasting للاستفادة من قوة الحوسبة السحابية الخاصة بها لإنشاء حزمة بث رقمية فريدة حيث أصبحت أولمبياد طوكيو أول حدث عالمي يستخدم النظام الأساسي السحابي للبث المباشر.

سمح ذلك لمهندسي ومنتجي البث ، الذين يتعين عليهم عادةً إنشاء وحدات بث محليًا في مركز البث الدولي بالمدينة المضيفة ، بالعمل عن بُعد. يتم ذلك لتسريع أوقات التحميل والتحرير والبث.